01
Le noir est une carte
L'ombre n'est pas une jauge : c'est une matière. Éteins une lampe, la tache s'étend. Tu disparais dedans. Ce n'est pas une cachette. C'est un état.

En développement
Dans le noir, personne ne te voit.
Tout le monde te sent.
In the dark, no one can see you. Everyone can feel you.
01 — L'Enfer
Il y a mille ans, une armée d'anges s'est révoltée pour une frontière et un peu de libre arbitre. Elle a gagné. Personne n'est venu. Alors elle a copié ce que les mortels avaient de plus démoniaque : nos guichets.
L'Enfer n'est pas cruel par méchanceté. Il est cruel parce que c'est une administration qui s'ennuie.
02 — Jouer
01
L'ombre n'est pas une jauge : c'est une matière. Éteins une lampe, la tache s'étend. Tu disparais dedans. Ce n'est pas une cachette. C'est un état.
02
Chaque âme te rend plus fort — et plus lourd. Plus tu pèses, plus les gardes te sentent à travers les murs, sans jamais te voir. La discrétion est un prix, pas un déblocage.
03
Pas de cadavre : une coquille lucide, encore debout, qui a tout vu et ne peut plus rien dire. Chaque scène se regarde, s'écoute, se fouille.
Quatre approches. Un bâtiment.
I
La grande porte. Un tampon. On te laisse passer.
II
La corniche, le conduit. Savoir bouger.
III
Les cuisines. Quelqu'un que l'on connaît.
IV
Tout le monde se réveille. Même salle, autre problème.
03 — Le terrain
Une île parmi mille quatre cent quarante, tenue par un Nom de la Goetia. Une roue : six zones, le Seuil au moyeu. Un monde sombre mais jamais noir — le noir, lui, t'est réservé.
Les Déchets
Marais, décharge, barge. C'est là qu'on arrive.
La Méca
Fer, laiton, numéros. Les automates n'ont pas de hiérarchie. Ils ont un horaire.
La Démoniaque
La seule vraie armée de l'île. Plus de guerre — seulement des revues.
Le Vaudou
Corde, cire, tissu. Plus tu montes, moins il y a de monde.
La Nécro
Os, bronze, pierre froide. Certains n'ont plus de corps. Ils ont gardé leur ticket.
Le Dingue
Personne ne tient. On n'y prend rien : on y achète.

04 — Tu es
Slyak — ancien Premier
Il était monté par le bas jusqu'à tenir une maison, une cour, un nom. Cinq seigneurs l'ont fragmenté. L'un d'eux habite encore chez lui. Tu te réveilles dans la vase, avec un masque qui n'est pas le tien et une voix qui t'appelle par un nom que tu n'as plus.



« Je ne t'ai jamais menti sur un fait. Vérifie. C'est même la seule chose que je te demande. »
Veyl — la voix. Elle ne ment jamais sur les faits. Seulement sur ses raisons.
05 — Eux
Cinq seigneurs. Un quartier sans maître. L'un d'eux habite encore chez toi.

Déchets
Le Dévoreur
Il mange. Il dit les choses. Ici, c'est déjà trop.

Méca
Le Stratège
Il fabrique. Il ne lève pas de troupes. Il les monte.

Vaudou
La Tisseuse
Les fils disent la distance à celle qui les tend.

Nécro
La Gardienne
Elle garde. Elle ne répète jamais. Elle répond à la question qu'on n'a pas posée.

Démoniaque
Le Némésis
Il a pris la maison. Il double les gardes. Il a peur — de quelque chose.
Autour

La voix
Il nomme. Il n'ordonne jamais.

Le Cercle
Il commente l'arène. Tout le réseau l'entend.

Les files
Un chef. Un quartier. Un nom qu'on n'interroge pas.

Les noms
Il tient le registre. Même sous un autre maître.
06 — Regarde
Première vague
Pas de boutique, pas de liste fantôme. Quand la démo ouvrira, ce sera ici. En attendant, une adresse réelle.
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